Содержание
- Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (Питер, 2019 г.)
- ГЕЙМДИЗАЙН: Что прочитать начинающему геймдизайнеру. Топ 5 книг для геймдизайнера.
- главных ошибок, мешающих разрабатывать игры
- Джесси Шелл. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Эксмо, 2019 г.)
Авторизуясь, вы соглашаетесь с правилами пользования сайтом и даете согласие на обработку персональных данных. 13 главных ошибок, мешающих разрабатывать игры 13 самых злых ошибок для тех, кто мечтает разрабатывать игры или уже успел столкнуться с трудностями разработки игрового проекта. Это то самое зловещее “существо”, которое не дает вашему интересу иссякнуть и забросить желание пройти уровень или разобраться с боссом. Ниже приведено собрание книг по геймдеву по созданию игрового ИИ.
Истории, рассказанные в книге, показывают самые разные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики. Брэнда Брэтвейт — геймдизайнер широкой направленности. Более всего известна за работу над серией игр Wizardy, где успела проявить себя как геймдизайнер, сценарист, дизайнер уровней и информационный архитектор. Цель книги — через практические упражнения обучить будущих геймдизайнеров творческому мышлению и нахождению разных подходов к задачам.
Описанные паттерны используются для решения проблем, возникающих в конструкции движка игры, но их можно использовать и в других областях программирования. Уилл объясняет устройство интерфейса редактора, рассказывает о языке сценариев и расположении объектов. Под руководством автора вы будете делать приключенческую игру с аркадными элементами и мини-играми внутри основного сюжета. Вам не потребуется никаких знаний по разработке, автор начинает с основ. После прочтения книги вы сможете создавать профессиональные 3D-игры с реалистичной средой, звуком и динамическими эффектами.
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (Питер, 2019 г.)
Мне удалось «поиграть-почитать» эту книгу в начале девяностых, и хотя у меня уже была приставка, «Подземелья Черного замка» дали опыт совершенно иного рода. Как сказал Сид Мейер, «игра — это серия интересных выборов», а книга-игра очень наглядна в том плане, в каком игрок создает свою персональную историю книги по геймдизайну на основе принятых решений. Но, в отличие от видеоигр, здесь можно посмотреть все сюжетные ветки и награды за них. Когда я начинал изучать Quick Basic, то моими первыми попытками сотворить что-то интерактивное была именно книга-игра. Отличный учебник и задачник для начинающих геймдизайнеров.
- Повторюсь — если вы будете только читать, то без практики это очень мало улучшит ваши навыки.
- Например, все возможные типы камер, движений камер, элементов UI, все клишированные тематики видеоигр, все возможные типы врагов, и так далее.
- Зато это хороший «мост» между видеоиграми и другими видами медиа, для которых пишутся сценарии.
- Существуют и другие статьи с рекомендациями книг по дизайну игр, но их авторы не указывают конкретный порядок их чтения.
- Для игровой разработки математика нужна и важна для просчета моделей, привязки событий, обработки поведения и т.
- Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр.
Даже самый кривой прототип/демка даст лучший опыт, чем книги. Конечно, существует еще много неплохих книг по геймдизайну. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее. Раф Костер известен как ведущий дизайнер Ultima Online, креативный директор Star Wars Galaxies и автор книги The Theory of Fun for Game Design.
ГЕЙМДИЗАЙН: Что прочитать начинающему геймдизайнеру. Топ 5 книг для геймдизайнера.
В 1972 году была выпущена первая игровая консоль Magnavox Odyssey, позволявшая играть в видеоигры дома. 1978 год считается началом Золотого века аркадных видеоигр. Примерно половина книги про геймдизайн, половина про практическую разработку на Unity и советы. Своим названием книга обязана методичке Memo, написанной когда-то Воглером для работы в сценарном отделе и ставшей легендарным руководством для многих поколений сценаристов. Можно долго спорить, подходит ли трёхактная структура сценария к видеоиграм, но в чём точно не приходится сомневаться, так это в применимости к ним концепции путешествия героя.
Много интересных фактов, пометок, полезных советов и подсказок». Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Ставшая уже классикой, книга нидерландского ученого Й. Хёйзинга, несмотря на то, что выпущена в далеком 1938 году, четко объясняет, кто такой человек играющий, какие существуют правила и свободы в игре, ее влияние на культуру.
главных ошибок, мешающих разрабатывать игры
Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. Разработка игры всегда начинается с дизайн-документа. И то, как он будет написан, напрямую влияет на качество будущей игры. Эта книга расскажет о том, на чем строится этот документ и каким его частям нужно уделить особое внимание. Вы также узнаете о монетизации и проектировании игрового мира с нуля. Подборка книг о создании видеоигр и написании сценариев для них (и вообще).
Другое дело, что обычно новичкам бесполезно читать эти книги. Кто не видит пока проблем, того не беспокоят способы их решения. Вторая книга правда дает хорошее понимание https://deveducation.com/ математики в играх даже для человека без технического диплома. Автор уделяет внимание повторному использованию кода, добавлению 2D-элементов в игру и её компиляции.
Джесси Шелл. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
Уилл даже рассказывает, где вам найти бета-тестировщиков для вашей разработки или как поделиться ею с другими Unity-разработчиками. Книга совсем не универсальна, поэтому браться за неё стоит только в том случае, если вы уже обладаете определенным уровнем подготовки. В качестве первого учебника по математике она точно не подойдет, как и в качестве единственного аргумента на собеседовании в геймдев-компанию. Это две моих любимых книги по такой эфемерной и неформализуемой теме, как «зачем люди играют?
И затем обдумывать и обсуждать их с кем-то, чтобы формализовывать у себя в голове в четкие модели из расплывчатых образов”. На вопрос “как стать разработчиком или дизайнером игр” нет универсального ответа. Можно посоветовать взяться за разработку модов или пойти в тестеры. А вот сказать — поступи туда-то, там тебя этому обязательно научат, — нельзя.
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Эксмо, 2019 г.)
Для того, чтобы стать геймдизайнером, необязательно получать специальное образование, но важно иметь особое мышление. Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области. Многопользовательские игры разрабатываются несколько иначе, нежели игры для одного игрока. В данном процессе необходимо учесть работу потоков и прочие нюансы.
Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Много ссылок на Книги, статьи и дополнительные материалы. Так или иначе есть доля тех, кто читал что-то, и сделал какие-то выводы. Этого вполне хватит, чтобы нащупать верное направление, и понять какими критериями руководствоваться при выборе книги на переиздание.
VR-блог: мнение о книге “Геймдизайн как создать игру”
Даже если некто читает книгу, не будучи готовым воспринять ее содержимое, это все равно полезно. Когда наконец будет готов – может несколько лет сэкономит. Хотя бы потому, что уже знает о существовании чего-то подобного. Вместо попытки совершить все открытия самостоятельно, сразу полезет за накопленным другими опытом. Книг по “software architecture” довольно много, в том числе и на русском языке.
Очень рекомендую всем, кто начинает свой путь в Unity». Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
Game dev by Artalasky
Game Development Essentials подойдет и новичкам в геймдеве, и опытным разработчикам из других областей. Автор разработала интересный сценарий обучения и свела техническую составляющую к минимуму — короче говоря, сделала всё, чтобы ваше знакомство с разработкой было увлекательным. И плюс ко всему, понимание принципов программирования существенно облегчает процесс дизайна и повышает структурность мышления. Но Артур подчеркивает, что также необходимо “играть во все, что можно, чтобы накапливать данные для анализа.
Эта книга — превосходный труд, исследующий восприятие и то, благодаря чему игры ощущаются как хорошие. С другой стороны, важно сказать, что обучение по учебным материалам — это только одна сторона монеты — теория. Играя, анализируя и хорошие, и плохие игры, а также создавая собственные, вы узнаёте обратную сторону.